前回Goのインタフェースについて書いた。 kzkohashi.hatenablog.com (アイキャッチが更新されてない・・) 今回はGoの真髄とも言える、ゴルーチンとチャネルによる並行処理(Concurrent)について学んでいく。 並行(Concurrent)処理と並列(Parallel)処理 間違え…
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